My opinion : ★★☆ 
 



要來談這部電影前一定得提提導演
George A. Romero,這位出生於1940年紐約的殭屍電影經典大師,在他28歲那年利用僅僅十萬的資金和極為短缺的資源拍出了「活死人之夜」Night of the Living Dead /1968,爲當下恐怖電影帶來了新面貌、確立了一個難以取代的里程碑,西洋鬼片的風格大概就從此被確立(有別東方、日本鬼片的強調氣氛的恐怖)。而獲得大成功後,他並不急於繼續拍攝殭屍電影,而嘗試了其他類型的恐怖片,不過都不如「活死人之夜」般獲得那麼大的迴響,終於在十年後又推出了殭屍片續作「活死人之夜」Dawn of the Dead /1978(也就是後來的「活人生吃」的改編原作),因為該作在故事上加入了新的要素,有別於前作描寫人性鬥爭和殭屍威脅產生的對比、諷刺,「活死人之夜」加入了多一些的喜劇要素。在1985年他又推出了殭屍系列第三作Day of the Dead /1985,這部電影主要描述殭屍橫行已久,人類也慢慢的改變語之相處的態度,甚至有利用殭屍組成軍隊的國家。不過這第三部曲卻在票房上大失利,連帶地也使George A. Romero自電影圈慢慢沉寂下來,雖然在1990年他爲「活死人之夜」的重拍作Night of the Living Dead /1990寫了劇本,不過該片基本上跟1968年的故事劇情並無太大差異,只是化妝技術更加先進而已,在好萊塢引起的重視甚至比Day of the Dead /1985還少。他的殭屍三部曲在故事的概念上大致都有所承接,甚至在後來的遊戲改編電影「惡靈古堡」Resident Evil /2002本來片商是找他編寫劇本,但是很快的發現他的劇本根本就是他自己的殭屍系列的續作,背離了遊戲本身的主旨(很諷刺不是嗎?我看過活死人之夜後根本就覺得惡靈古堡是抄襲、借用那些電影概念而生的遊戲)而緊急把他撤換。

  
不過弔詭的是,由於近年來殭屍電影的大流行,包括「惡靈古堡」Resident Evil /2002在內,不管是「毀滅倒數28天」、「活人生吃」和搞笑殭屍片「活人牲吃」Shaun of the Dead /2004在內,反而使得本片Land of the Dead /2005有得以開拍的機會。

 在本片中,人類創造的文明世界已成為遙遠的記憶,現在的世界是一個無止無盡的噩夢,活人不斷受到活屍的攻擊,被它們生吞活剝,於是碩果僅存的人類為了活下去,只能躲在圍牆高築、防衛嚴密的城市堡壘,竭力抵抗活屍的攻擊。 少數有錢有勢的特權份子住在市內的綠洲高級大樓社區,在可怕活屍的威脅之下,試圖製造日子照舊的假象,維持著夜夜笙歌的糜爛生活。但是在大樓以外的城市街頭,平民百姓卻過著苦不堪言的生活,他們每天活在死亡的陰影之下,只能藉由賭博和嗑藥來麻醉自己,逃避這種地獄般的生活。 摘自開眼

電影的背景設定顯然承續了殭屍系列電影的進度,似乎也包含了導演自身對現在世界的批評,電影中的城市堡壘裡的貧民們麻醉自己以忘卻城外的殭屍威脅,而高樓裡的富翁們更是只顧自身利益,不管城外或城內那些低下階層人民的死活,這是一個非常有趣的設定和對比,非常的讓人期待。不過仍有其讓人失望的地方。也許是太多類似的殭屍電影已經呈現出各種、我們能想像到的人間地獄圖,在本片中的血腥化妝的確很驚人,不過出現的橋段或是創意卻沒有身為大師而該有的出奇之處,像是「死神號」就像是「活人生吃」中那台裝甲車,而「綠洲社區」那種與世隔絕的疏離感也沒有「活人生吃」中的商場來的有意思,另外像是空蕩的街道、死寂的城鎮在「惡靈古堡」和「毀滅倒數28天」中更是不陌生。不過本片在故事的完整性和一貫性倒是維持的不錯,不像「毀滅倒數28天」中後段就轉為人性的廝殺或「惡靈古堡」其實底子是一部動作冒險片。

 

 

 

 

 

 

 電影裡的演員們其實是我為本片加分的重點之一,飾演主角的Simon Baker我之前才在「性明星搖滾樂」Sunset Strip /2000,熟悉感還在,而飾演choloJohn Leguizamo更是好萊塢電影中常見的綠葉角色,不過最讓我意外的是曾出演xXx /2002Asia Argento,我看xXx 時就已經很喜歡她的外表和那種東歐女人的氣質,沒想到這部電影中也能看到她,雖然她的角色發揮還不如xXx 中那麼強悍、迷人,但是看多殭屍之餘,看看美女養眼也很不錯。

 

不過我其實長久以來一直有個疑問,若是真實世界中出現了殭屍,現代文明是否真的會崩解?也許會遭受重創,但是落至電影中描述的國界不在的景象?其實我是抱持懷疑態度的。試著想像,緩慢行走的殭屍,和人類一樣打頭部就致死的弱點,如果對上現代武器精良、訓練有素的軍隊,孰勝孰敗?就算一整個大城市的陷落了,國家有可能不會派出最強的軍隊殲滅這群散步的殭屍嗎?就算用飛彈摧毀整個城市也是必要的手段。殭屍的優勢也許在於他們給人的恐懼感、一咬就遭受感染或是會莫名其妙的從暗處偷襲你,也許成群的出現也是個難以抵抗的因素之一,但是試著想像,你面前有一千的殭屍成群襲來比較恐怖,還是有十個特種陸戰隊的隊員full loaded & armed往你衝來,那種狀況你覺得生存機率比較大?攻打伊拉克的美國軍隊如果對上一萬、甚至十萬個殭屍,有多人會認為這群殭屍不會被殲滅?

不過若是殭屍會像「毀滅倒數28天」裡用血即可感染、又跑的比野狗還快的速度,那帶來的威脅就難以想像了。 


 
而另外我更是有意見的是,我認為殭屍不應該也不能有學習能力,因為如此一來殭屍就失去身為殭屍的恐怖魅力,一群殭屍學會了溝通和使用槍械那跟人類的暴民有什麼差不多?不過就是更醜了點嘛!我這麼說是誇張了點,但是把殭屍搞的有學習能力、會溝通、甚至會替同伴的被消滅感到痛心,這會讓觀眾在對殭屍的印象認同上產生混淆,把電影想講的東西拉到不是恐怖片該待著的層次,搞的連殭屍都有生存權、人權似的。好比在漫畫「獵人」中,常常強調的是:「如果遇上珍惜同伴的敵人,主角抗敵的決心是否會動搖。」所以我對於結局時,主角選擇不對那群殭屍發射飛彈感到相當的錯愕,這實在是非常的做作和濫情,如果我能忽略那群選擇繼續待在城市裡建立的新天地的貧民們,我可能才有辦法去欣賞這個充滿「人性關懷」的結局。

 

 

 

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