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雖然本片在台灣被「跟風式」的命名為【鬼娃娃】,但因為電影本身跟娃娃實在扯不上太大關係(片商公司大概看到封面就下了此名),故此仍維持使用原日本漢字片名。

故事描寫一個受繼一間豪宅的少女,和前男友在豪宅探險的一天之中慢慢發現被隱藏起來的駭人秘密。電影是改編自
PS上發行過的同名驚悚電子小說遊戲軟體,這款遊戲在當時引起一陣恐怖遊戲作品的風潮,有別於【惡靈古堡】式的視覺感官驚嚇,這款【弟切草】則是以文字搭配風格特殊的剪影畫面來給人一種閱讀驚悚小說的快感,跟實際的書本的最大差別應該是音樂有無的氣氛。

 

電影巧妙的結合遊戲和電影的敘事方式和背景結構,電玩遊戲的女主角奈美化身為電影人物,她的真實經歷被改編成遊戲,而會去拜訪那間繼承的豪宅除了探究秘密,一方面也是為了為遊戲取材。在一開始導演的運境手法有點脫離傳統,可以想見是年輕一輩的導演所為,利用DV和黑白監錄氣畫面來帶動氣氛,雖有新穎之感,但總讓我感覺到些整體質感的欠缺。  

電影的故事進行蠻緩慢的,關鍵劇情的推演就像是電動一樣,到處蒐集線索和道具、進而打開一些本來緊鎖的門,維繫住我最大的集中力所在還是於美麗的女主角身上。女主角找來了偶像女星
奥菜恵Red Shadow 赤影呪怨劇場版 デラックス版)主演,她在電影中飾演一個欠缺安全感、失親而感到迷惘的女孩,在驚悚電影中因此加強了角色本身具有的憐愛感,在故事和節奏都soso的情況下,如果連女主角都不討人喜歡,那到不如直接按下EJECT鍵轉檯去看美少女偶像劇



最後的結局稍嫌做作,真兇把眼睛弄瞎無非是為了製造緊張感,但這麼一來奈美即使畫出了絕世作品那真兇不也看不到?我只能想像那是瘋狂以致思去理性推演能力。電影的故事還蠻有懸疑性,如果能再處理地流暢些應該可以讓本片更上一層樓,但,導演有許多處理手法明顯仿製前人經典手法如:奈美在浴室遇襲一幕是模仿眾所皆知的
【驚魂記 Psycho (1960)﹔又最後熊熊大火的一幕則來自於Brian De Palma【魔女嘉麗 Carrie (1976),模仿地過於明顯的下場就是讓我以為是在看【Scary Movies】系列而忍不住想笑。 

雖然這幾年很流行恐怖片,日本從早期開始就幾乎年年有作品推出,不過台灣片商引進這些早期恐怖片的同時,如果因為跟風而擅造片名的話(如:【
咒怨再起 ISOLA】講的東西跟那部鬼片中的鬼就差蠻多),會因此讓沒機會做事前研究的觀眾失望。而本片如果DVD片商能稍微用心點的打上一行「知名電玩遊戲改編」,我相信其得到的宣傳效果不會比啥娃娃、人偶的來得少。 


最後則依照慣例送上一組套圖

 

 





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